제목 | 아이폰6s vs 갤럭시 s7 | 추천 | 0 | IP 주소 | 118.220.xxx.58 |
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글쓴이 | chAndroid | 날짜 | 2016.03.05 09:15 | 조회 수 | 1169 |
작년에 나온 아이폰보다 이상하게 많이 느리네요
안드로이드 최적화 문제때문일까요?근데 확실히멀티코어는 갤럭시가 높긴 하네요http://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=3712773&memberNo=5931703 링크 댓글창에 공유합니다
아무리 운영체제가 달라서 속도 비교하는것 자체가 말이 안되는거긴 하지만 속도에 목숨거는 전자기기가 실사용이 빠른게 당연히 좋은거 아닌가요?(공격적인 글은 삼가 해주세요 저는 그저 뭐가 좋고 뭐가 나쁘다는 의미가 아니라 반년전에 나온 기기가 더 빠르다 라는 언론을 보고 링크를 공유할뿐입니다 참고로 저는 s6엣지 플러스 유저이구요
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댓글 32
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yea
2016.03.05 09:55 [*.149.xxx.65]
안드로이드는 태생적으로 구동속도에서 IOS를 이긴다는게 불가능하죠. 아이폰6랑 비슷할겁니다 -
BIG.D
2016.03.05 09:56 [*.62.xxx.14]
아이폰 안써본사람은 불편함을 전혀 모르는 속도 차이죠ㅎㅎ최적화보단 OS의 차이죠 -
게슈펜스트
2016.03.05 11:09 [*.101.xxx.53]
해상도가 FHD이든 QHD이든 램이 2기가든 4기가든 고객 입장에선 빠르고 사용하기 편하기만 하면 되는 거 아닌가요.
이건 네이티브 코드가 아니고 자바 코드니깐~ 이건 QHD니까 FHD보다 로딩이 더 느린 게 맞지~ 이러면서 사용하는 건 아니죠.
어짜피 2~3년 후에나 대중화될 VR에서나 차이를 확인할 수 있는 FHD와 QHD인데.
그 시점되면 이 폰이든 저 폰이든 실사용 구립니다. 5G 시대인데.
QHD 단 것도 제조사고, 안드로이드OS 선택한 것도 제조사인데, 최적화와 속도 차이는 전적으로 제조사가 해결해야 하는 문제죠.
소비자가 그런 배경까지 이해하면서 갤럭시S7의 소비를 합리화시킬 필요는 전혀 없다고 봅니다. -
chAndroid
2016.03.05 11:37 [*.220.xxx.58]
exactly
정답 -
khs2810
2016.03.05 17:06 [*.187.xxx.181]
합리화라기보단, 그러니까 걍 자기가 좋은거 쓰면 된다고 봅니다. 속도고자시고 그 몇초에 목숨거는거보단, 개방형 os인 안드로이드가 더 편하다고 느끼는 사람은 안드로이드 쓰는거고, 반대인 사람은 아이폰 쓰는거죠 뭐 ㅋ 욕하면서도 아이폰 쓰는 사람들은 그런 단점보다 장점이 더 크게 와닿아서 쓰는거고, 반대로 안드로이드의 경우에도 마찬가지입니다. -
CVS
2016.03.05 11:11 [*.153.xxx.70]
제가 알기론 아이폰은 1080이고 갤럭시는 1440이기 때문에 cpu연산이 좀더 필요한걸로 압니다 -
chAndroid
2016.03.05 11:14 [*.220.xxx.58]
네 그렇죠 굳이 QHD까지 써가면서 cpu성능을 다운시킬 필요가 있느냐가 의문입니다. -
Ironmask
2016.03.05 11:23 [*.123.xxx.239]
예전엔 굳이 QHD를 쓸필요는 없었는데, VR을 위해서는 QHD를 쓰는편이 낫다고 생각합니다. -
chAndroid
2016.03.05 11:35 [*.220.xxx.58]
아 그렇죠 vr을 사용하게 된다면 얘기가 달라지긴 하지민 vr을 사용하는사람이 몇이나 될련지 -
Ssean
2016.03.05 12:50 [*.254.xxx.47]
앞으로 폭팔적으로 증가할겁니다. 삼성이 페북 오큘러스와 손잡고 대놓고 푸쉬하고있고 마소 애플 lg 구글 등 뛰어든 회사가 많기때문에.. -
yea
2016.03.05 11:24 [*.218.xxx.243]
아이폰은 일반 모델은 정확히 말하면 750이죠. HD급 해상도 -
EtaCarinae
2016.03.05 11:13 [*.50.xxx.30]
갤럭시 하드웨어에 ios급 최적화면 당연히 갤럭시가 압승이겠죠? 램부터 2배인데요 ^^ -
chAndroid
2016.03.05 11:14 [*.220.xxx.58]
그럼 당연히 이기겠죠 하지만 현실은.. -
EtaCarinae
2016.03.05 11:16 [*.50.xxx.30]
그러니까 애초에 안투투 같은 비교에서도 애플과 안드진영폰의 직접 비교는 의미가 없다는거죠.. -
chAndroid
2016.03.05 11:17 [*.220.xxx.58]
물론 안투투 점수 비교는 의미 없다고 생각합니다 하지만 소비자 입장에서는 실사용 빠른게 장땡이라고 생각합니다 -
EtaCarinae
2016.03.05 11:24 [*.50.xxx.30]
하지만 실사용에서 애플이 더 불편한 사람도 있다는거죠.. 고사양게임 안돌리고 여러작업 동시에 하길 원하는 사람은 아이폰이 불편합니다. 이것도 실사용의 예이죠.. 왜 이런 글이 또 등장하는지는 모르겠지만 말그대로 개취인 사항인데 ios 구동이 느리니까 너가 나빠 라는식의 비교는 자제해주세요.. -
chAndroid
2016.03.05 11:27 [*.220.xxx.58]
실사용에서 안드로이드가 더 불편하다는 사람도 있다죠?그리고 링크 동영상 보시면 게임말고도 다른작업에서도 속도차이가 있습니다
그리고 제가 안드로이드가 나빠라고 한게 아니고 실사용 속도차이가 난다 라는겁니다 제닉네임 보시다시피 안드로이드 유저로서 하는 말입니다 -
게슈펜스트
2016.03.05 11:23 [*.101.xxx.53]
그렇담 램 2배를 쓰고도 실사용감이 밀리니 고객을 위해 램 3배로 출시했어야 했네요^^ 머리(최적화)가 나쁘면 돈(부품)이라도 더 써야죠. -
EtaCarinae
2016.03.05 11:28 [*.50.xxx.30]
램3배면 그만큼 생산 가격이 올라가는건 모르시나요?.. 더 때려박으라고 하고 가격 비싸면 욕하는것도 웃기죠^^ 님 실사용의 기준이 뭔지 모르지만, 실사용을 고화질 영상, 사진, vr, 멀테등을 쓰는 사람이라면 충분히 메리트가 있다고봅니다만.. -
게슈펜스트
2016.03.05 11:35 [*.101.xxx.53]
스마트폰으로 VR 같은 걸 하는 유저에게나 유리한 거군요
전 스마트폰을 전화 주고받고 카톡하고 웹서핑하고 인터넷뱅킹하고 게임하는 용도로 사용하는 평범한 사람이라서
그렇담 더더욱 저에겐 램2배가 의미가 없네요 가뜩이나 램 2배를 써놓고도 느린데^^ -
EtaCarinae
2016.03.05 11:44 [*.50.xxx.30]
그러니까 님은 그냥 아이폰 쓰시면 되는겁니다. 사용용도 또한 개인적인 성향이잖아요.? 갤럭시 쓰라고 강요하는사람 없습니다. -
chAndroid
2016.03.05 11:40 [*.220.xxx.58]
램이 3배 라구요? -
chAndroid
2016.03.05 11:34 [*.220.xxx.58]
AP를 아무리 고성능 박아도 최적화가 안되면 꽝이라고 생각합니다 -
yea
2016.03.05 11:23 [*.218.xxx.243]
갤럭시 하드웨어라는게 반은 맞고 반은 틀린거라 봅니다. 엑시노스는 멀티코어는 확실히 뛰어난데 실사용시 중요한 싱글코어는 애플의 A칩이 뛰어나죠 -
EtaCarinae
2016.03.05 11:46 [*.50.xxx.30]
똑같은 얘기지만 안드로이드가 다양하다보니 코어수 많은게 유리합니다. 다만 빠른 퍼포먼스만을 원하는 안드유저는 레퍼런스폰인 넥서스 시리즈로 가시는게 답이라고봅니다 -
chAndroid
2016.03.05 11:49 [*.220.xxx.58]
모두 맞는 글입니다 -
VA
2016.03.05 12:46 [*.62.xxx.91]
전 그냥 카메라좋은거 살려고요. 어차피 게임을 안해서 저런 비교는 저에게는 무의미하네요. -
모닝똥
2016.03.05 12:53 [*.213.xxx.213]
저도 카메라 좋은거 ㅋ 딴건 다 거서거기 -
Faker룰루
2016.03.05 13:46 [*.216.xxx.4]
삼성이 ufs2.0을 사용했다고 하더라도 아이폰에 사용된 NVMe규격보단 느립니다.
아마 로딩속도차이는 이게 클 거예요 -
천우일재
2016.03.05 15:04 [*.91.xxx.75]
제가 알기론 저게임 자체부터 아이폰전용 게임이었구요 아이폰의 경우 폰이 제한되어있기때문에 각각의 최적화가 되는 반면 안드로이드는 각각의 최적화가 안되기 때문에 당연히 발생할수 있는 일입니다 -
raikarin
2016.03.05 21:14 [*.216.xxx.44]
게다가 놓치면 안된다고 생각하는 부분이, 아이폰은 지금 메탈이라고 하는 전용 그래픽 API가 적용되어 있고
안드로이드는 현재 그런 전용 API가 적용되어 있지 않아서 단순히 하드웨어 성능상으로 갤럭시가 아이폰보다 낮다고 말할 수 없지 않나 싶네요.
불칸은 S7부터 적용되기는 하나, 아직 불칸을 이용해서 제작하거나 지원하고 있는 게임도 전무한 상태고요. -
아리랑
2016.03.06 14:50 [*.0.xxx.50]
사람들이 뭔 소리를 하는진 모르겠지만 게임이 아이폰에 더 최적화 됬든 말든 아이폰이 전체적으로 빠른거죠 메탈 api는 특정 게임만 적용이 되어있으며 갤7이 QHD 해상도라고 게임도 꼭 QHD로 돌아가는것도 아니에요 로딩속도차이는 페이커룰루님 말대로 그게 차이가 클 것이고 게임 프레임 같은건 gpu성능 차이인데 얼마전에 언더케이지에서 본 자료를 보면 아이폰이 QHD여도 비슷하거나 프레임더 잘 뽑을겁니다