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제목 | 안드로이드 os와 ios의 차이점 | 추천 | 0 | IP 주소 | 1.253.xxx.218 |
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글쓴이 | 옹빈 | 날짜 | 2017.08.28 18:44 | 조회 수 | 2006 |
안드로이드 os는 램이 많을수록 부드러운데
ios는 램이 적어도 엄청 부드럽던데 왜그런걸까요? |
댓글 9
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머가조아
2017.08.28 20:20 [*.236.xxx.170]
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옹빈
2017.08.28 23:19 [*.253.xxx.218]
최적화하나는 애플이 기가막히네요 ㅋㅋ -
Level
2017.08.29 04:27 [*.97.xxx.5]
애플은 자사가 기기도만들고 OS도 만들어서 배포하는반면에 구글은 모든 회사에게 배포하고 그 배포한걸가지고 또 커스텀하고 차이 아닐까요? -
녹색우주괴생명체
2017.08.29 11:46 [*.153.xxx.236]
그래서 가끔 상상해요.. 애플신제품이 현 안드 최고스펙과 수치상 같은 하드웨어라면 구동시 어떤 느낌일지 -
머가조아
2017.08.29 16:20 [*.15.xxx.112]
개인적인 생각은 이미 AP는 넘어선지 좀 됐고 램도 숫자상만 다르지 동급 이상이라고 봅니다.(그만큼 램 효율이 좋다는 뜻)
나머지는 직접적인 성능보다는 부가적인 기능/편의성에서 하드웨어적인 차이가 난다고 생각합니다.
물론 말씀하신대로 안드처럼 그런부분까지 다 빼려박으면 어떨지는 저도 궁금하긴 하네요 -
A든
2017.08.30 00:58 [*.36.xxx.31]
기본적으로 애플은 어플리케이션을 하나를 쓰다가 홈버튼을 누르면 일시정지를 시켜버리고 안드로이드는 계속 어느정도 최소한으로 구동 시키다가 일정 치에 이르면 정지시키는 것으로 알고있습니다. 그래서 아이폰이 어플을 번갈아 가면서 사용하면 더 부드럽고 베터리 관리도 효율적인듯 하지만 요즘 패드에서 멀티 테스킹을 가능하게 하면서 오류가 나거나 상대적으로 렘이 적으니 튕겨버리는등 문제가 발생하는데 원랴 안되는걸 되게 하느라 그런것 같습니다. 이런상황은 어플의 크기가 커지면서 심해질 것 같습니다. 사실 ios가 오류도 많고 개판이라 언지 괜찮아질지... 상대적으로 안드로이드는 어플리케이견을 여러개 돌아가면서 사용하고 닫고 하면 상대적으로 느려지지만 요즘은 램이커져서인지 초기화도 안되고 속도 면에서도 요즘은 느리지 않아서 괜찮은 것 같습니다. 안드로이드의 특성상 삼성처럼 게임센터 -
A든
2017.08.30 01:07 [*.36.xxx.31]
같은 기능으로 특정어플을 오래 잡아둘수도 있고 안드로이드는 사용자 사용패턴을 학습해서 자주 사용하는 어플을 자동으로 더 오래 홀딩하는 걸로 알고 있습니다. 그리고 이런방식 덕에 애플보다 훨씬앞서서 예전부터 화면분할해서 어플리케이션을 동시에 사용하는게 지원됬었고 심지어 지금 ap차이와 같은 2기가 램에도 불구하고 아이패드 프로 9.7보다 갤럭시 s6가 어플리케이션을 두개동시애 사용하면 갤럭시에서 훨씬더 원활하게 돌아갑니다. 심지어 아이패드는 단순 어플 갤럭시는 스트리밍 인터넷 카톡 같은걸 번갈아가면서 사용했고 아이패드는 지원안되는 어플이 훨씬 많고 제대로 두개응 동시에 사용할 수 없는경우도 있습니다. 개인적으로 결론을 내리자면 예전엔 애플이 맞았지만 핸드폰 화면도 커지는 추세이고 ap성능이나 베터리 기술도 발전하면서 안드로이드의 방식이 더 실용적이 되었고 앞으로 기술이 발전 할수록 격차는 더 벌어질 것 같습니다. -
머가조아
2017.08.30 01:16 [*.236.xxx.170]
오~ 저도 위에 댓글을 달았지만 어렴풋이 알고 있었던것을 실제적인 부분에서 하나 배우고 갑니다. 말씀하신대로면 애플의 램관리는 적은 램으로도 잘돌아가는듯
하지만 약간 눈가리고 아옹식이라는 의미이군요. 부드러움의 최적화는 좀 차이가 나긴하는데 확실히 두os가 추구하는 시스템과 하드웨어를 사용하는 방식도 다른거
같습니다. 그런데 좀 의아한데 ios는 말씀하신대로 어플리케이션을 하나를 쓰다가 홈버튼을 누르면 일시정지를 시켜버린다는데 왜이리 리프레시가 심할까요...?
예전 그 당시 1기가 기기들보다 상대적으로 더 심한거 같네요. 프로의 4기가램도 이게 4기가 맞나 싶더라고요. -
A든
2017.08.30 01:23 [*.36.xxx.31]
저도 정확하게는 모르겠지만 일시정지라는게 휴면 상태처럼 만두는 거라서 안드로이드처럼 계속 실행시키는게 아니라서 더 빨리 리프레쉬 되는게 아닐까생각돠네요 게다가 다른 어플을 사옹하면 램이 작아서 아예 꺼버리기 때문이 아닐까요?그랴도 재시작은 안드로이드 보다 빨라서 다행이에요 ㅎㅎ 요즘 ios오류나 충돌이 많아서 꺼지는 걸지도 모루겠습니다. 제 아이패드 베터리 때문에 점검을 받았더니 어플이리 충동이 많아서 베터리가 빨리달거라고 하더라구요. (물론 소프트웨어 적인 문제라며 어떤 조치도 받지 못했습니다 ㅂㄷㅂㄷ) 특히 멀티로 같이 실행 시키는 어플이 주로 충돌하더군오. 저도 핸드폰과 아이패드로 같은 게임을 해도 아이패드 리프레쉬 가 더 빨리 되는데 용량이 클 수록 확실히 바로 리프레쉬 되는게 느껴집니다ㅜ
안드는 멀티태스킹에 포커스가 맞춰져있고 시스템 점유율이 좀 되다보니 멀티코어와 다다익램이 필요합니다.
반면 ios는 좀 덜하긴한데 이제는 멀티코어까지 ios가 앞서니 아이러니하죠.
근데 ios가 램이 적어도 부드러운게 아니라 순정기반+최적화로 부드러운거라고 생각합니다.
현재 ios버전과 기기 현역급은 2기가램에 맞추져있고 1기가램 기기들은 앱이 튕기기도하고 버벅이기도 합니다.