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제목 | 삼성이 이번 언팩 때 불칸(vulkan)이야기를 했잖아요.. | 추천 | 0 | IP 주소 | 94.254.xxx.240 |
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글쓴이 | z00322 | 날짜 | 2016.02.29 00:21 | 조회 수 | 669 |
불칸API를 채택했다고 그런것 같은데...
정확히 뭔말인지 잘모르겠는데 우리가 그럼 실사용 때 받는 영향은 모바일 3d게임 성능이 좋아진다로 해석 하면 되는건가요? 아님 게임회사에서 불칸을 지원하는 게임만 그게 가능하고 뭐 그런 제한적인것들이 있는건가요? |
댓글 4
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Ssean
2016.02.29 00:23 [*.121.xxx.154]
사용 성능이 좋아지고 여러 편리한 부가기능이 생긴다고 알고있습니다. -
kreuznach
2016.02.29 00:31 [*.118.xxx.81]
http://m.it.co.kr/m/m_article.html?no=2815973 설명있습니다 -
ARAYZ
2016.02.29 01:15 [*.240.xxx.185]
기존 다이렉트X나 Open GL에서는 하드웨어와 통신을 할 때 OS를 거쳐가야 했는데요. Vulkan API는 로우레벨 API이기 때문에 OS를 거칠 필요 없이 하드웨어로 직접 명령이 가능해집니다. 덕분에 성능도 높일 수 있고 자원도 절약할 수 있죠. 물론 최신 다이렉트X에서도 동일한 특징을 가지고있습니다. -
under박
2016.02.29 10:26 [*.82.xxx.151]
각 게임회사들이 불칸 API로 게임을 제작해야한 됩니다.
API는 앱을 만드는 재료같은 거에요.
기존 안드로이드에서는 OpenGL ES를 사용했다면, 삼성 S7에서는 불칸 API로 만들어진 게임을 구동가능하게 했다는 뜻이며, 이 경우 하드웨어로 직접 명령하기 때문에 게임 구동 체감성능이 좋아진다는 말입니다.
애플의 Metal API와 대응한다고 보시면 됩니다.