제목 | 어플 구동과 해상도랑 상관이 없다는 댓글이 있던데 / 수정 | 추천 | 0 | IP 주소 | 211.36.xxx.44 |
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글쓴이 | 체블 | 날짜 | 2016.08.21 20:32 | 조회 수 | 1368 |
말도 안되는 소리죠. -------------------------------------------------------- 저도 잘 모르고 쓴 글이라 양해 부탁드려요. 다른 사이트에서 몇몇 자료들을 찾아보니, 1. 해상도는 큰 영향을 미치지 않는다. 2. 삼성의 UFS 2.0과 애플의 NVMe 중에서 랜덤읽기는 UFS 2.0이 빠르나, 순차읽기는 NVMe가 빠르다. 3. 애플의 게임 구동속도가 빠른 이유는 순차읽기 속도가 빨라서 이다. 4. 즉, 어플을 구동하는데 있어서 가장 중요한 것은 해상도 보다는 메모리 읽기 속도이다. 5. 관련 메모리 읽기 속도는 http://www.iclarified.com/51681/first-iphone-6s-storage-benchmarks-chart 여기서 참고 가능. / 갤럭시는 6s 까지만 있음. |
댓글 14
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한라봉
2016.08.21 21:13 [*.21.xxx.180]
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체블
2016.08.21 21:44 [*.36.xxx.44]
스피드 테스트 보시면 가장 차이나는게 게임 구동입니다. 관련이 아에 없다고 보기는 힘들지 않을까요? 저도 전문가나 지싣을 가진 사람은 아니라서 정답은 아닐겁니다.. -
한라봉
2016.08.21 21:48 [*.21.xxx.180]
저 아래쪽 동영상 말씀이시라면, 문론 화면을 띄우기는 하지만. 결국 '로딩'시간 차이가 가장 많이 나죠?
해상도쪽 관련이 아주~~ 없는건 아니지만, 게임 플레이시 평균 프레임 따위가 아니라 단순 로딩이라면 해상도에 따른 큰 차이 없습니다. -
체블
2016.08.21 21:58 [*.36.xxx.44]
이해가 안되는게, 윈도우에서 해상도를 조절하게되면 확실이 저사양에서는 티가 나지 않던가요? 안드로이드가 리눅스 기반인 이상엔 그런 절차를 벗어나진 않을 거라 생각됩니다.. 또한, 앱 로딩시에 편차는 있지만, 노트가 빠르게 로딩하는건 말씀하신대로 해상도에 영향을 적게 받는 부분일 것이고, 노트가 느린 것은 해상도에 영향을 받을 거라는 것이죠. 앱로딩이 정말 단순하게 구동하기 위한 정보만 긁어오는 거라면, 해상도와는 무관하게 클럭 빨인데 싱글코어 성능은 애플 AP가 월등하니까요. -
한라봉
2016.08.21 22:30 [*.21.xxx.180]
특히 그 동영상에서는 로딩 완료후 바로 앱을 닫아버리니 CPU와 메모리 성능 빨(?)을 받는 부분이 많죠.
일단 삼성의 경우에는 겁나빠른 UFS2.0 을 탑재하고도, (일반 메모리가 초당 250mb 보다 느린데 UFS2.0은 초당 800mb가량 됩니다..) 어째서
저정도 로딩속도밖에 나오지 않는게 의문이네요.. 압도적인 성능차가 나올텐데.. (심지어 비교상대가 MLC니 TLC니 뽑기문제의 아이폰6S인데.) -
체블
2016.08.21 22:36 [*.151.xxx.160]
저도 지금 의아해서 조금 찾아보는 중인데, 순차 읽기 속도는 아이폰이 월등히 빠른걸로 나오네요.
https://www.seeko.co.kr/zboard4/zboard.php?id=freeboard&page=1&sn1=&divpage=6&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=832818
랜덤읽기 22.52MB/s(아이폰 6S) 13.47MB/s(갤럭시 S7)
랜덤쓰기 3.81MB/s(갤럭시 S7) 2.21MB/s(아이폰 6S) -
한라봉
2016.08.21 22:45 [*.21.xxx.180]
와 압도적이네요:;; 애플은 이런거 개발해놓고 광고를 안하니 ㅎㅎ -
체블
2016.08.21 22:48 [*.151.xxx.160]
제가 단어를 잘못 적었네요.
랜덤 읽기는 UFS가 빠르고, 순차 읽기는 NVMe가 빠르네요. 즉, 안드로이드는 랜덤읽기로만 구동하고, 애플은 랜덤읽기와 순차읽기를 번갈아가면서 쓴다는게 될 것 같구요, 좀 더 찾아보니까 NVMe가 구성하기가 더 까다롭다고 하네요. 별도로 박아야 한다고해서..
즉, 그냥 평균속도는 UFS가 빠르고, NVMe는 터보부스트 같은 느낌이라고 이해하면 될 듯 합니다. -
한라봉
2016.08.21 22:55 [*.21.xxx.180]
네, 친절한 설명 감사합니다.
덧붙이자면 UFS는 메모리 규격 이고 NVMe는 통신 규격이므로 적합한 비교가 아닙니다. 보통 SSD가 빠르나요 SATA3가 빠르나요? 하지는 않듯이요.
UFS랑 비교를 하려면 아이폰에 장착된 이름 모를 낸드와 비교해야 하는데.. 아이폰에 장착된 낸드가 논란과 다르게 상당히 빠른가 봅니다.
UFS는 컨트롤러 내장이고 NVMe는 컨트롤러 없이 CPU와 직결이니 제 속도를 뽑기가 어려운 편일겁니다.. -
체블
2016.08.21 22:59 [*.151.xxx.160]
그렇군요... 다시 한번 깨달았습니다. 주어들은 지식은 그냥 주어들은 걸로 끝내자고. 윗 글은 그냥 놔둘게요. 다음엔 이런 글 안적는걸로 위안을 삼으며 (ㅋㅋ_ ) 그래도 약간의 궁금증이 해결되었네요. -
아파톡신4869
2016.08.21 21:54 [*.113.xxx.60]
삼성 멀티테스킹이 어떻길레. 전 빠릿빠릿한데요? -
체블
2016.08.21 22:00 [*.36.xxx.44]
램에 비해서 가용 멀티앱 수가 적은편입니다.. 아래와 같ㄴ 스피드 테스트에서 확연히 드러나죠. -
김나신
2016.08.21 21:55 [*.139.xxx.17]
라봉님 말씀대로 게임을 제외하면 해상도보단 안드로이드 자체가 가진 태생적 한계가 문제라 봅니다. 삼성이 스펙으로 끌어올리곤 있지만, IOS엔 아직 무리죠 -
김나신
2016.08.21 21:57 [*.139.xxx.17]
덧붙여 OS 성격 자체가 달라 뭐, 저런 속도에 심히 민감하지 않는 이상 실사용에서 큰 불만을 양쪽 모두 느끼긴 힘들어 보입니다. 갤럭시나 아이폰 모두 아직까진 사용감에선 따라올 폰이 없는 최고의 스마트폰입니다.
정말 해상도가 2배라고 연산량이 두배가 되진 않더군요. 해상도 그리 차이 없습니다.
앱 자체가 이미지를 띄우고. 풀스크린으로 무언가를 렌더링 한다던가 하는 앱이 아니라,
(앱 실행 자체가 그래픽 연산을 요하기 때문에 화면 출력모듈은 부동소숫점연산+출력의 부하를 받받..)
단순히 페이스북, 트위터 같은 앱이라면 더더욱 상관 없습니다.
(앱 자체에선 이미지 프로세싱을 요하지 않기 떄문에 출력 모듈은 화면 출력만 전담에 가깝게 맡게 되어 해상도에 따른 성능저하 적음)
그러니 온라인게임 깔고 해상도 조절하는것과는 큰 차이가 있습니다.
온라인게임 깔고 해상도를 조절하면 프레임은 올라가지만, 맵 로딩속도라던가 입장 렉이라던가가 개선되지는 않죠?
저도 CPU단에서 무슨 일이 일어나는지 확실히는 모릅니다만. 얇은 지식과 경험으로 보자면 그렇네요.