제목 | [기획] nano U6 pro 디자인중. | 추천 | 0 | IP 주소 | 59.20.xxx.236 |
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글쓴이 | ニセコイ | 날짜 | 2017.01.21 13:51 | 조회 수 | 715 |
오랜만에 개인 기획한 아이템을 디지털화 시키고 있습니다. 개인적으론, 구상 -> 노트에 아이디어, 스펙 정리 -> 스케치 -> ppt로 개념잡기 -> 123D 등 3D 렌더링화 단계를 거쳐 제작하고 있는데 이게 생각보다 시간을 상당히 잡아먹는 일이라 MWC 2017 개막 이틀전까지 구상중인 수십개의 제품의 스펙시트 공개와 더불어 본 U6 2종과 제작중인 Z6 2종 그리고 이 외에 스마트워치 2종, 태블릿 3종은 시간이 남으면 함께 렌더링을 발표하고자 합니다. 일단 ppt Alpha 단계임을 감안해 주시고 평가해 주시면 감사드리겠습니다. 50개월간 기획 활동을 해오며 최대한 그간의 특징들을 함축한 제품 디자인이지만 세상엔 워낙 많은 기기들이 존재하고, 그러한 기기들을 보며 제 뇌가 영향을 받아 왔으니 유저분들이 보시기에 뭔가 닮았다고 생각되는 기기가 있을수도 있습니다. 그 기기명을 적어주시면 참고하여, 최대한 저만의 디자인을 공개하고자 합니다. 블로그에 'nano, U6 pro 유출' 이란 내용으로 기사화 해서 적어 봤는데, 사진 배열과 글 내용이 다르고 글이 훨씬더 길어질거 같아서 블로그에 더 많은 이야기를 서술해 보았습니다. 혹시 관심있으시면 읽어 보시고, 개인적 의견과 조언을 알려주시면 감사히 참고하겠습니다. |
댓글 15
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Live
2017.01.21 14:54 [*.139.xxx.4]
네. -
소금에이드
2017.01.21 15:29 [*.36.xxx.110]
멋지네요 기대됩니다 : ) -
ニセコイ
2017.01.21 15:54 [*.20.xxx.236]
감사합니다.
모 커뮤니티의 소금에이드 님 맞으시죠?
소금에이드님 기획작도 항상 응원하고 있습니다 ㅎㅎ -
사루톰
2017.01.21 16:01 [*.186.xxx.139]
저런 베젤리스 디자인은 샤오미 미믹스랑 같네요 -
ニセコイ
2017.01.21 16:35 [*.20.xxx.236]
네. 미믹스와 유사한 방식의 3면 베젤리스 디자인 입니다.
이런 디자인 원조는 샤프 아쿠오스 이고, 그 기기가 2014년 하반기 출시였던걸로 기억하니, 2015년 봄부터 기획된 이 디자인은 굳이 따지자면 샤프 아쿠오스에 영향을 받았다고 볼 수 있겠네요!
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ARAYZ
2017.01.21 16:49 [*.240.xxx.246]
제품을 디자인할때는 특정 디자인 사조를 기반으로 설계하는걸 추천드려요. 통일되는 디자인 철학이 없으면 제품자체의 이미지가 혼란스러워질 수 있어요. 예시로 애플과 샤오미는 미니멀리즘을 기반으로 하고 삼성은 오가니즘을 중심으로 디자인합니다. 직선과 곡선의 성질을 이용하는것도 좋구요. 베가아이언2처럼 스피커 레이아웃을 새롭게 디자인한다던가 하는 레이아웃 배치도 중요해요. 아르누보나 아르데코같은 근대미술양식에서 디자인요소를 차용해오면 독특한 디자인을 할 수 있겠죠.
올리신 디자인은 직선위주의 인공적인 성격이 강하니 아르 데코의 요소를 볼륨버튼이나 후면부 장식으로 차용하면 좋을것 같네요! -
ニセコイ
2017.01.21 17:02 [*.70.xxx.185]
와- 상세한 답변 감사드려요. 개인적으로 미약하게 나마 4년간 기획하면서 현재 각 시리즈 별로 각각 다른 통일된 디자인과 추구하는 목적, 노리는 타겟을 모두 다르게 설정하고 있답니다.
그런데 개인적으론 디자인보다 기획에 중점을 두고 있다 보니, 머리속에 굉장히 많은 아이디어들과 디자인이 있어도, 그것을 그대로 표현해 내기가 어려운데
누군가 마음 잘 맞는 분과 가끔 취미삼아 제작활동을 해보면 재밌겠다는 생각을 가끔 해봅니다. ㅎㅎ -
소금에이드
2017.01.21 17:58 [*.22.xxx.189]
아쿠오스 크리스탈 닮았네요. 저도 디자인과 렌더링을 주로 하는학생이라ㅎㅎ 하나 혹은 두개정도의 정해진 컨셉을 가지고 디자인하는게 좋습니다. 또한 디자인 스케치단계나 초반에는 123D가 좋으나 점점 더 프로그램을 넓혀가 캐드나 솔리드웍스, 마야나 블렌더도 강추합니다.(개인적으로 다 써본 결과 블렌더와 솔리드웍스가 가장 퀄이 잘나옵니다.) 요즘은 솔리드웍스로 렌더링을 하고있는데 조명과 배경설정. 재질값이 어랴워서.. 모델링만 충분히 일단 연습하시고 그담 재질값>조명 순으로 연구하시면 좋을거같아요ㅎㅎ -
ニセコイ
2017.01.21 18:06 [*.70.xxx.185]
충고 감사드립니다.
저는 기획에 중점을 두고 공부 하고 있는데, 기획한 아이디어를 시각화 하기 위해 디자인이 필요하다 보니, 혼자서 기획과 디자인을 병행하자니 시간이 꽤 많이 잡아먹긴 하네요.
주변에 디자인 잘하는 친구 있으면 , 혹은 넷상에서도 관심있으신분 계시면 함께 합작하면 하는 생각을 해봅니다. -
소금에이드
2017.01.21 19:21 [*.22.xxx.189]
저는 어떠신가ㅇ..>퍽 -
ニセコイ
2017.01.21 19:37 [*.70.xxx.185]
엇. 가끔식 같이해 보시겠어요?? 아보카도 님의 디자인 실력이면 제겐 과분하고도 남습니다. :) -
소금에이드
2017.01.21 21:16 [*.22.xxx.189]
가끔 연락주시죠ㅎㅎ -
콩엔홍콩
2017.01.21 21:41 [*.223.xxx.183]
음...디자인 전공자는 아니지만.. 뒷면 레터링에 그림자가 져있는게 조금 어색?하네요..ㅎㅎ -
ニセコイ
2017.01.21 23:40 [*.20.xxx.236]
뒷면 그림자면 U6 pro 로고 말씀이시죠? 은색 으로 그림자 효과 없에서 수정해 보겠습니다 -
NETWORKcom
2017.01.21 22:47 [*.188.xxx.59]
ㅇㅆㅇ