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제목 | 확률성 아이템에 대한 고찰 | 추천 | 0 | IP 주소 | 39.121.xxx.119 |
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글쓴이 | 갤윈 | 날짜 | 2017.07.12 17:32 | 조회 수 | 448 |
확률성 아이템은 오랜 기간 동안 큰 비판을 받아왔으며 규제의 대상에 많이 오르내리기도 하였습니다. 그러나 확류성 아이템을 만드는 회사들을 무조건 비판하는 건 좀 어폐가 있지 않을까 싶습니다. 회사들이 이런 아이템을 양성하는 이유는 무엇일까요? 말이 많아도 결국은 수익이 보장되기 때문에 이들은 큰 비판을 감수하면서도 이런 아이템을 출시하는 겁니다. 그래서 물론 규제와 계도도 필요하지만 우리의 이중적인 인식도 바뀌어야 할때가 아닐까 싶습니다. 잘 만들어진 패키지 게임에나 유료 게임에 돈 쓰는 것을 아까워하지 말고 반면에 낮은 작품성과 확률성 아이템으로 소비자들을 우롱하려는 게임은 소비자가 무시를 해야 합니다. 이런 식으로 잘 만들어진 패키지 게임이 성공을 한다는 것이 보여지면 회사들도 게임의 질을 높이는데 더 많은 노력을 기울일려고 하지 않을까요...얼마전 배틀그라운드라는 게임이 출시되어서 뛰어난 작품성으로 큰 인기를 얻고 있지요...부디 배틀그라운드와 같은 훌륭한 패키지 게임들이 많이 나와 소비자들의 호응을 많이 얻고 우리의 게임 시장이 정상적인 궤도로 돌이오면 좋겠네요.
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댓글 5
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EarthBound
2017.07.12 18:06 [*.7.xxx.161]
근데 회사들은 좀 욕을 먹어도 싼 게 잘 만든 게임도 몇달 있다보면 가챠게임이 되있더라고요! -
Ezreal
2017.07.12 20:06 [*.76.xxx.93]
성인의 경우에는 어느 정도 분별할 수 있는 판단력이 있는데, 초등중등 상대로는 심하게 장난질을 하니 어느정도는 규제가 필요하다 봅니다 -
종다리
2017.07.12 20:31 [*.62.xxx.187]
수익날 거리를 주지말아야(구매거부)합니다. 하지만 그럴수 없죠 복권이나 도박을 못끊는거처럼요 확률성 아이템을 현금성 재화(현금으로 구매가능한 그어떤 아이템 전부)가 존재하면 19금으로 해야합니다. 확률을 그룹별이 아닌 개별 공개에 실제 표본 결과에 해당 박스 스크립트의 소스코드를 매주 공개해야 제한적 허가(미 이행시 수익금의 500%환수)를 해주는겁니다 이러면 쏙하고 사라지겠죠 -
yong
2017.07.12 20:53 [*.249.xxx.108]
확률성 아이템이 욕을 먹는 이유가 존제 자체의 이유가 아니라
공개하지 않는 매우 낮은 확률을 적용해서 인걸로 알고 있습니다. -
□감자□
2017.07.12 21:07 [*.127.xxx.68]
글쎄요.. 적어도 넥슨은 이해하기엔 그른것 같아요
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